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●製作紀錄●05




遊戲流程大概是這樣
這是個很簡單的概念
不過我還是先畫下來省的以後忘了有缺什麼重要界面

終於稍微看的懂NS的遊戲語法
(我承認我也是最近才又開始動工囧)
又是動畫又是變數繞來繞去頭都暈了"Oiz
目前想到把每個事件都設標籤
只要特定的時間/地點/條件就可以觸發
但是這樣又得顧慮到時間
畢竟遊戲有時間限制
所以要怎麼設還有待考量
還有裡面的小遊戲也還沒思考出一個定則
那部份當然只能之後再說Oiz

順道說一下
感謝師公的動漫畫文化期末報告是「精靈守護人」
讓我又多了場景資料
(歹勢啊看到報告內容第一個想到的不是劇情而是場景XD)

因為沒什麼靈感
所以路人還有好幾個沒設計
但是畫人比畫場景輕鬆
只是數量多麻煩而已
比較想把苦手的場景先完成
這樣我也能放心的決定一些細碎設定和寫腳本Oiz
 
 
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